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Pictogram Room


accesibilidad








Pictogram Room (La Habitación de los Pictogramas) es un proyecto nacido de la colaboración del Grupo de Autismo del Instituto de Robótica de la Universidad de Valencia y la Fundación Orange que supone una forma lúdica y entretenida de avanzar en áreas clave del desarrollo, aprovechando los puntos fuertes de cada persona. Mediante un sistema de cámara-proyector y a través del reconocimiento del movimiento se consigue reproducir la imagen de la persona junto con una serie de elementos gráficos y musicales que guiarán su aprendizaje .


             

    Requisitos Técnicos

  • Es una aplicación exclusivamente para ordenador.
  • Se necesita el SO W7 , altavoces y el sensor Kinect que se conectará al PC a través de un cable adaptado.
  • Requisitos mínimos del ordenador:
  • CPU: Procesador Dual-Core 2,66 Ghz.
  • Tarjeta ATI/Nvidia PCI-Express de 256 MB.
  • 2GB RAM.
  • Espacio en disco:434 Mb.
  • Es necesario un proyector o TV .
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        Requisitos Técnicos

  • Es una aplicación exclusivamente para ordenador.
  • Se necesita el SO W7 , altavoces y el sensor Kinect que se conectará al PC a través de un cable adaptado.
  • Requisitos mínimos del ordenador:
  • CPU: Procesador Dual-Core 2,66 Ghz.
  • Tarjeta ATI/Nvidia PCI-Express de 256 MB.
  • 2GB RAM.
  • Espacio en disco:434 Mb.
  • Es necesario un proyector o TV .
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        Requisitos Técnicos

  • Abre el botón “Inicio”.
  • Clic en “Panel de Control”.
  • Clic en “Configuración”.
  • Seleccionar “Centro de accesibilidad”.
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        Descarga del programa

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    Descarga gratis el programa Aquí



                 

        Descarga e Instalación

  • Pasos previos a la descarga del software:
  • Nos registramos y creamos nueva cuenta.
  • Recibiremos un mail de activación de cuenta que validaremos.
  • Pondremos nuestros datos de acceso y entraremos.
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        Descarga e Instalación

  • Pasos previos a la descarga del software:
  • Seleccionaremos dentro de la web la opción “Kinect por Windows”
  • Empezará la descarga.
  • Descargado, ejecutaremos el instalador y seguiremos los pasos que indica.
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        Configuración

  • Antes de abrir la aplicación, necesitaremos conectar la Kinect a una toma de corriente y con el cable adaptador al PC para comprobar su correcto funcionamiento.
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        Configuración

  • Pasos para entrar al sistema de accesibilidad de Windows 10.
  • Tendremos un icono en nuestro escritorio para arrancar el programa;  
  • Si saltara la alerta de seguridad de Windows, permitiremos acceso
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        Configuración

  • Esta será la primera pantalla que se verá, con dos opciones
  • EXPLORAR: Para familiarizarnos en el manejo de este software  
  • COMENZAR A JUGAR: Listos para utilizarlo con una persona usuaria
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    Como usar Pictogram-Room

    Pictogram-Room es un sistema de cámara-proyector, donde se reproduce la imagen de la persona usuaria a través de una serie de elementos que servirán de guía para su aprendizaje. Un programa gratuito que nace en colaboración con el grupo de autismo del Instituto de Robótica de la Universidad de Valencia y la Fundación Orange.



                 

        Configuración

  • Una vez instalado, iniciaremos la aplicación para nuestro comienzo y seguiremos la secuencia:
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        Configuración



  • Esta será la primera pantalla que se verá, con dos opciones
  • ➔ EXPLORAR: Para familiarizarnos en el manejo de este software
  • ➔ COMENZAR A JUGAR: Listos para utilizarlo con una persona usuaria
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  • PERSONAS USUARIAS: Una vez elegida la opción de comenzar a jugar, se hace necesario crear tantos perfiles como personas usuarias. Para la creación de los mismo, se puede realizar tanto vía web como a través de la aplicación de escritorio ya que se sincronizaría al momento.



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  • En nuestro caso, hemos creado varios perfiles a modo de ejemplo, a través del botón inferior derecho. De esta manera los progresos se irán guardando en los mismos.
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  • Antes de comenzar, seleccionaremos en el botón derecho inferior, el número de personas participantes y el volumen. Puede ser la persona usuaria o la persona usuaria junto a otra que haga de guía/modelo. Por nuestra propia experiencia, es recomendable elegir dos participantes, la persona voluntaria junto a la usuaria.
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    Elegida las personas “jugadoras”, aparecerán cuatro iconos, serán las distintas áreas con las que trabajaremos, cada área contine una barra, mostrará el pogreso por cada actividad dentro de cada una de las cuatro áreas:

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        DESCRIPCIÓN DE LAS ÁREAS


    • 1. MOVERSE: existen cuatro actividades que van a relacionar el movimiento de la persona usuaria junto a música y efectos visuales. Las actividades aparecerán bloqueadas, de tal manera que conforme se avance en la actividad y se vaya completando con éxito, se irán desbloqueando en orden las siguientes, no obstante, siempre podremos desbloquearlas a través de la configuración web.

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  • Cuando elijamos la actividad, aparecerá una pantalla con dos puertas, para cada una de las personas participantes, deberán entrar a través de ella (podemos configurar para que nos reconozca nuestra propia imagen o una figura de palitos).
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    2. TOCAR: Con estas actividades se pretende que la persona usuaria movilice sus manos, ésta se reflejará así mismo como si fuera un espejo e irá tocando cada uno de los iconos que irán surgiendo.



    3. MIS FOTOS: Esta actividad pretende que la persona usuaria aprenda a identificarse así misma. Para ello, habrá de fotografiarse siguiendo las indicaciones que se muestran tanto la persona usuaria como la “voluntaria”. Las actividades girarán entorno a la acción de “tocar” con las manos las propias fotos




    4. MI MUÑECO: Esta actividad muestra el muñeco de palito de color que estará superpuesto sobre la figura de la persona usuaria, representando a su propio cuerpo. Las activiadades harán que la persona usuaria pueda mover todo su cuerpo siguiendo las instrucciones, incluso podrá crear música, generándola a través de sus manos al tocar unas franjas.






    5. PARTES DE MI CUERPO:La persona usuaria con estas actividades conseguirá identificar cada una de las partes de su cuerpo, tendrá que ir agitándolas conforme se va indicando en la pantalla.



    1. POSTURAS POR PARTES: Esta actividad pretende que la persona usuaria aprenda a identificarse así misma. Para ello, habrá de fotografiarse siguiendo las indicaciones que se muestran tanto la persona usuaria como la “voluntaria”. Las actividades girarán entorno a la acción de “tocar” con las manos las propias fotos




    2. ENCAJES: La persona usuaria deberá seguir las indicaciones, tendrá mayor precisión en los movimientos, así por ejemplo tendrá que ocupar/encajar e hueco de su propia figura entre distintas figuras geométricas, o esquivarlas sin chocar contra ellas etc.



    3. SOPA DE POSTURAS: 4. SECUENCIAS DE POSTURAS: A través de estas secuencias, la persona usuaria podrá adquirir habilidades comunicativas como por ejemplo saludos, respetar turnos, imitar, etc.




    4. SECUENCIAS DE POSTURAS: A través de estas secuencias, la persona usuaria podrá adquirir habilidades comunicativas como por ejemplo saludos, respetar turnos, imitar, etc.


    5. POSTURAS EN MOVIMIENTO:La persona usuaria conseguirá destrezas manteniendo una postura concreta mientras que se mueve siguiendo indicaciones.





    1. APRENDER A SEÑALAR: Estas actividades fomentan el aprendizaje en la destreza de señalar,el objetivo de todas ellas será recoger/señalar los huevos que aparecen flotando, para llevar a cabo esta acción, se le irá ofreciendo ayuda que conforme avance se le irá retirando hasta que lo consiga de forma autónoma



    2. SEÑALAR A LA VEZ:Se pretende fomentar la colaboración, de tal manera que la actividad no se podrá superar si no se realiza en equipo junto a la persona voluntaria. Irán apareciendo globos donde ambas personas tendrán que señalar a la vez para conseguir atraparlo, conforme pasan de actividad esos globos se presentarán con otros movimientos hasta llegar a la última actividad donde se tenrá que componer una canción de manera conjunta



    3. BUSCO DONDE SEÑALAS: La persona usuaria comprenderá el significado de señalar.Buscará donde se encuentra el objeto escondido entre otras.




    4. SEÑALAR CON LA MIRADA: Con esta serie de actividades la persona usuaria entenderá el significado de señalar con la mirada



    5. SEÑALARSE: Ambas personas participantes tendrán que señalarse mutuamente y siguiendo las instrucciones si quiere superar con éxito la actividad.





    1. IMITAR POR PARTES: Parecido al área de “las posturas” , difiere que en esta ocasión no se debe imitar a la figura estática que aparece en pantalla, si no que tendrá que imitar a la persona voluntaria que hará de modelo. Esta imitación se hará progresivamente, primero por partes del cuerpo hasta moverlo entero



    2. IMITAR EL RITMO: Con estas activiades se fomenta la memorización, ya que la persona usuaria tendrá que imitar a la voluntaria tantas veces como el número de toques en los distintos instrumentos.



    3. PINTAR: En esta ocasión la persona usuaria tendrá que imitar a la voluntaria en movimiento, es decir, tendrá que imitar en el mismo momento el movimiento que realice



    4. ESTELAS: La persona voluntaria imitará de manera dinámica con la mano pero sin apoyo



    5. MARIONETAS: La persona usuaria esta vez imitará de manera dinámica pero con el cuerpo entero





                



     
    ACODEM - ACODACE- acodem@alcavia.net Tlf: + 95 74 68 183